Nemyslím, že som svoju myšlienku komunikoval nedostatočne či nejasne - minimalistickým hrám sa venujem niekoľko rokov, mám ich na konte hneď zopár a všetky - ako píšeš - zapadli prachom, pretože boli použiteľné iba mnou/úzkym okruhom ľudí, na ktorých mám dosah. Aj na RPGF, aj tu na Koskte existuje dosť silná vlna odporu voči malým systémom, čo som si overil aj empiricky, a preto som tie svoje napr. tu na D20-ke ani nepromoval, lebo načo. Stačilo mi vylámať si zuby u susedov. Pamflet, čo som spísal, však nemá za cieľ byť plnohodnotnou hrou na hrdinov. Tu však niektorí vidíte kľúčové slová ako "krátky", "veľké hry = komplikované" alebo "minimalistický" a automaticky dávate rewind na páske s popiskom "Malé hry sú somarina". Takže ešte raz, jasnejšie:
DNGN nie je plnohodnotný systém. DNGN je demo.
Ale Jocho, DrD2 má Pirátskou verzi, to je demo. Toto je ďalšia "one-page" nehrateľná blbosť.
Sorry jako, neni. Ako som písal hore - malé RPGčky okresávajú a abstrahujú mechaniky a tvária sa, že je to v poriadku. Sem-tam vykrešú nejaký šibnutý setting, aby vyčnievali z radu a dokázal ich nájsť aj niekto, kto zadá do vyhľadávača "medieval elder male cheerleaders", ale len čo ich človek začne čítať, zistí, že pre ich pochopenie
musí vedieť, čo je RPG a
musí vedieť, ako sa hrajú. Aj také Lasers & Feelings, ktoré sa v tomto smere použiteľnosťou asi najviac približujú tomu, o čo som sa pokúšal, potrebujú minimálne jednu znalú osobu, ktorá už RPG hrala, pretože v sekcii GM: run the game sa dočíta toto:
L&F píše:
Play to find out how they defeat the threat. Introduce the threat by showing evidence
of its recent badness. Before a threat does something to the characters, show signs
that it’s about to happen, then ask them what they do. “Zorgon charges the megacannons on his ship. What do you do?” “Daneela pours you a glass of Arcturan
whiskey and slips her arm around your waist. What do you do?”
Call for a roll when the situation is uncertain. Don’t pre-plan outcomes—let the
chips fall where they may. Use failures to push the action forward. The situation
always changes after a roll, for good or ill.
Ask questions and build on the answers. “Have any of you encountered a
Void Cultist before? Where? What happened?”
Stačí to na to, aby človek, ktorý sa o RPGčkách dozvedel napríklad zo Stranger Things, vedel odohrať aspoň úvodné dobrodružstvo? Nie, nestačí. Naproti tomu, DNGN pamflet je plný práve takýchto rád, ako viesť hru, nie rádoby-systému, v ktorom si možno zahrať za stredovekých geriatrických roztlieskavačov. Lebo DNGN nie je systém, DNGN je demo (len pre istotu pripomínam, keby ste medzičasom zabudli).
Pre koho to teda je?
DNGN som písal pre tri skupiny ľudí:
1. Pre tých, ktorí nehrali RPGčku. A tým myslím nikto zo skupiny. Pre človeka, ktorý videl nerdov v Big Bang Theory a povedal si, že je to sranda. Pre človeka, ktorý videl zábavu pri stole na nejakom CONe, ale bolo už plno/neskoro a nedostal šancu zahrať si.
2. Pre tých, ktorí RPG hry poznajú a chcú ich niekomu odprezentovať, ale na potvoru so sebou nemajú PHB a nechcú hodinu náhodne hádzať 6-stenkou, alebo náhodou ukázať
bad practices, ku ktorým by pri plne improvizovanom hraní mohlo dôjsť.
3. Pre tých, ktorí nechcú potenciálnych hráčov vystrašiť. Videl som viacero prípadov, ako ľudia začali cúvať, len čo sa na stole objavila 300-stranová kniha, hárky s potlačou a notes plný poznámok. "Jocho, ty si blázon," povedal mi švagor, keď som mu podal do ruky krabicovú verziu Zapovězených Zemí.
Všetky skupiny spája neznalosť. A DNGN chce byť práve tým pamfletom, ktorý čo najjednoduchšou formou ukáže, ako sa RPG hrajú. Ešte raz - nemá to byť systém pre začiatočníkov, ale demo, ktoré v ideálnom prípade vzbudí záujem a pomôže rýchlejšie prekonať toto:
(odkaz na subreddit D&D, s filtrom na kľúčové slová "how to start"). Áno, zahrať si s niekým, kto hru pozná, je najrýchlejšia cesta, ako si hru vyskúšať. Pozrieť si video (najlepšie pekne zeditované, kde nie sú nudné alebo zmätené pasáže) je tiež dobré promo. Len stále nechápem, prečo človek, ktorý v živote nehral, má prvý kontakt mať hneď s kompletným systémom. Real-life príklad: Ja keď som sa učil maľovať, som tiež neskočil hned po Photoshope. Ten softvér ma k smrti desil.
Prirovnávať DNGN k systému pre začiatočníkov sa dá a v mnohých smeroch bude horší ako čokoľvek, čo sa tu doteraz vytvorilo, vrátane Sparklinho systému (čekol som si RPGF), alebo Jersonovej Omegy Junior, alebo takého
Starportu, ale dôvodom nebude to, že DNGN obsahuje zlý sytém, ale to, že naňho používate rovnaký meter ako na niečo, čo má byť plnohodnotná hra. Naposledy (v tejto správe), DNGN je pamflet, demo, ukážka, ktorú človek ukáže raz, zahrá v ňom one-shot a potom odovzdá niekomu inému, pretože prejde na systém, ktorý ho bude baviť viac.
Záverom: ak je myšlienka DNGN už jasná, čítali ste to a máte pocit, že tam informácie, ktoré sú absolútne nevyhnutné pre prvé hranie RPG stále chýbajú, alebo že sa podľa toho jednoducho nedá odohrať sedenie bez predchádzajúcich skúseností so samotným hraním, dajte mi vedieť.